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 Wandering Melody

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AuteurMessage
Dakerô
Elève à l'E3
Elève à l'E3
Dakerô


Masculin
Messages : 76
Citation : Si mon coeur est étroit, à quoi me sert que le monde soit si vaste
Pouvoir : Air 45% [brise & mini tempête] & Métamorphose Animale 94% [loup]
Race et âge : Humain / 17 ans
Inscrit(e) le : 04/06/2008

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MessageSujet: Wandering Melody   Wandering Melody Icon_minitimeVen 25 Juil 2008 - 15:05

Voilà je vais de la pub pour le forum d'une amie. Il est tout neuf!


Hebergeur d'images




Catégorie :
RPG Fantastique s'inspirant de l'histoire de Loom et du jeu video Shadow of the Colossus

Lien : http://wandering-melody.forumactif.biz/index.htm

Description du forum :

Contexte actuel :


Il y a maintenant bien longtemps que l’ancienne Guilde des Tisserands n’a plus arpenté le ciel. Une fois le Motif réparé, on pense qu’ils sont retourné vivre au Rivage des Merveilles, et sont peu à peu devenu un mythe. Mais ce qui a fait leur prestige n’a pas entièrement disparu. Les Castes qui virent le jour après la fin de L’Ere des Grandes Guildes se formèrent chacune autour de la connaissance d’une trame magique.
Dans l’ensemble, malgré encore quelques petites rivalités, la dimension retissée vivait en paix, comme s’y était attendu les Tisserands, maintenant qu’il n’y avait plus trace du Chaos. En ce qui concerne l’autre monde, son destin restera par contre un mystère…
Néanmoins, les cygnes qui furent autrefois des hommes ne voulaient pas voir leur héritage tomber dans l’oubli. Il réalisèrent, en constatant le peu de savoir qu’il restait sur les trames, que le Tissage qui avait jadis été leur fierté, finirait par se perdre à travers les temps. Pour éviter que leurs charmes ne s’efface de la mémoire de leurs descendants, les Tisserands répandirent dans les fils du Motif recousu une trame de Murmures qui erra de villes en villages, portée par le vent. Les rumeurs circulant parlèrent alors d’immenses géants de pierre sillonnant les vastes plaines désertes aux quatre coins du monde. On entendait dire aussi que ces fameux Colosses renfermait en eux un pouvoir ancestral dont il était possible de s’emparer en les abattant.
Ainsi, certains ne prirent pas attention à ces fables, mais d’autres, notamment de jeunes curieux en quête d’aventures, y virent l’occasion rêvée pour partir à la recherche de nouveaux pouvoirs.


Particularités :

Votre personnage devra :
- obligatoirement appartenir à l’une des castes proposées plus bas.
- posséder un instrument (au choix) ou savoir chanter, de façon à exécuter les trames.
- avoir une arme en plus (de préférence une arme blanche).
- être de la race de votre choix (nous acceptons toute proposition dans la limite du raisonnable mais n'hésitez pas à être original =]).

Castes :

Marionnettistes :
Trame : Eveil
Compagnon : Marionnette
Les marionnettistes combinent le tissage au travail du bois. Ils confectionnent ainsi de splendides Marionnettes auxquelles, avec la trame d'Eveil, ils peuvent donner vie quelques instants. Ces petites poupées acquièrent alors une conscience propre et sont capables de se battre pour aider leur maître, a qui elles restent toujours fidèles.
Les Marionnettistes sont pour la plupart des personnes agréables et facilement appréciées, mais ils peuvent aussi être de bons manipulateurs.

Artistes Errants :
Trame : Estampe
Compagnon : Masque
Les Artistes Errants, en plus d'exceller dans la Musique, manient le pinceau à la perfection et leurs Masques les épaulent lors des combats. en effet, grâce à la trame Estampe, ils peuvent dessiner à ces visages fixes un corps de leur choix, qui apparaîtra sous l'aspect d'une sorte d'ombre, et ainsi avoir un allié.
Les Artistes Errants appartiennent à la seule Caste dont les membres ne vivent pas réellement en communauté. Ce sont généralement des nomades, plutôt solitaires, et leur lieu de rassemblement change à chaque réunion.

Rêveurs:

Trame : Langage
Compagnon : Familier
Les Rêveurs ont un don prononcé pour l'éloquence. La trame du Langage leur permettent de comprendre et s'exprimer dans tous les dialectes. Ainsi, ils sont capables de communiquer avec les animaux et la nature et ont alors noué de puissants liens avec eux. Chaque Rêveur est rattaché à un animal, son Familier, qui combat à ses côtés.
Les Rêveurs préfèrent vivre entre eux, un peu à l'écart du monde, et tiennent le plus souvent à rester proche de la nature.

Cartomanciens :
Trame : Invocation
Compagnon : Génie
Les Cartomanciens ont pactisé avec les Génies et les Esprits des Eléments. Chacune de leurs cartes est imprégnée du pouvoir d'un de ces Esprits et à l'aide de la trame d'Invocation, ils peuvent les transférer à leurs Génies. Mais une seule carte peut être utilisée par combat !
De plus, les Cartomanciens se disent capables d'avoir de brèves visions de l'avenir en lisant leurs Cartes, les gens se méfient alors souvent d'eux et de leurs prédictions.

Esprits des Eléments existant : Bois, Eau, Feu, Foudre, Glace, Lumière, Neige, Ténèbres, Terre, Vent.

Mon Avis : C'est un genre nouveau, car vous pouvez incarner ce que vous voulez, les castes sont vraiment intéressantes et le fait de pouvoir affronter des monstres qui peuvent vous tomber dessus dans les zones de monstres est intéressant, sans oublier le fait de pouvoir affronter des colosses mais ceci par votre libre choix. Vous avez aussi une bourse géré par les MJ au début du jeux, vous pouvez gagner de l'argent grâce au MJ qui pourraient vous imposer des quêtes ou des spectacles. Pour couronner le tout je trouve que ce forum RPG a un graphisme somptueux.

Bonne lecture, venez nombreux découvrir Wandering Melody.
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http://wandering-melody.forumactif.biz/index.htm
 
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